THỰC TẾ ẢO & THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG: CÔNG NGHỆ KHÔNG THỂ THIẾU TRONG THẬP KỶ TIẾP THEO

Theo những nghiên cứu sâu mới nhất về thị trường đầy tiềm năng này, thị trường thực tế ảo tăng cường, thực tế ảo và hỗn hợp (AR – Augumented Reality, VR – Virtual Reality và Mix – Mixed) đang có những cơ hội rất tốt để nở rộ trong thập kỷ tới.

Theo IDTechEx dự đoán, đến năm 2030 thị trường thực tế ảo tăng cường, thực tế ảo và hỗn hợp (AR – Augumented Reality, VR – Virtual Reality và Mix – Mixed) sẽ đạt hơn 30 tỷ đô. Với những hạn chế tương tác vật lý do ảnh hưởng của COVID-19, giao tiếp và tương tác ảo sẽ càng trở nên phổ biến trong nhiều năm tới. Các thiết bị hỗ trợ tương tác trên không gian ảo đã cho thấy chúng đóng một vai trò quan trọng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau và đang trở thành công nghệ phổ biến trong tương lai rất gần.
Thông qua phân tích sâu, những báo cáo gần đây nhất của IDTechEx về thực tế ảo và ảo tăng cường đã đưa ra những dự báo về xu hướng thị trường này trong thập kỷ tới.
Theo IDTechEx, trong một thập kỷ tới thị trường AR, VR và MR sẽ đạt hơn 30 tỷ đô.
Theo đó, hai thập kỷ vừa qua đã chứng kiến những bước tiến công nghệ lớn của các sản phẩm thực tế mở rộng (EX – Extended Reality). Đầu những năm 90, một số tai nghe cho phép người dùng xem video trên tai nghe từ một thiết bị bên ngoài. Thập kỷ tiếp theo chứng kiến sự nở rộ các thiết bị như Google Glass Explorer. Những sản phẩm này ngay lập tức gây được tiếng vang, sự kinh ngạc và tán thưởng từ giới chơi công nghệ. Mặc chưa thực sự hoàn thiện, sự ra đời của những sản phẩm này mở đường cho cuộc các mạng sản phẩm thực tế mở rộng.
Trong những thập kỷ tiếp theo, liên tiếp những sản phẩm VR và AR đã được giới thiệu. Vào năm 2019, Magic Leap phát hành sản phẩm đầu tiên của mình sau nhiều năm nghiên cứu.  Tiếp theo, Quest, tai nghe VR không cần kết nối máy tính của Oculus cũng được phát hành. Các sản phẩm này chứng minh sự phát triển của thiết bị VR không kết nối máy tính.
Hai trong số những báo cáo chính của IDTechEx về thị trường này đã cung cấp cái nhìn tổng quan về toàn bộ thị trường, cũng như là góc nhìn chi tiết về những công nghệ quan trọng. Cụ thể, báo cáo “Quang học và màn hình trong AR, VR và MR 2020-2030: Công nghệ, Người chơi và Thị trường” phân tích những công nghệ quan trọng, như quang học và hiển thị, và các yếu tố khiến chúng có thể ứng dụng rộng rãi hơn. Báo cáo cũng đưa ra những phân tích và dự báo phát triển các thị trường quang học và màn hình sử dụng công nghệ AR, VR và MR trong một thập kỷ tới.
Ở khía cạnh khác, báo cáo “Thực tế ảo tăng cường, hỗn hợp và 2020-2030: Dự báo, thị trường và công nghệ” đề cập đến một trong những thị trường quan trọng của tương lai: thị trường AR, VR và MR.
Các sản phẩm VR, MR và AR đang được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực, như quản lý quy trình làm việc hàng ngày và trên dây chuyền sản xuất. Thị trường IDTechEx dự báo đạt trên 30 tỷ USD vào năm 2030 sẽ tác động đến nhiều ngành công nghiệp khác nhau, và những đổi mới trong tương lai sẽ tiếp tục phát triển trên thị trường thiết bị đeo được.
Báo cáo xem xét và phân tích hơn 100 sản phẩm và thông tin chi tiết của hơn 80 công ty để đưa ra kết luận ngắn gọn và chi tiết về tương lai của thị trường này. Báo cáo nghiên cứu thị trường này bao gồm dự báo thị trường, hồ sơ người chơi, khoản đầu tư và danh sách công ty đều được cung cấp.
Thanh Trà biên dịch (Nguồn: IDTechEx)
Nguồn: https://congnghiepcongnghecao.com.vn/tin-tuc/t23616/thuc-te-ao–thuc-te-ao-tang-cuong-cong-nghe-khong-the-thieu-trong-thap-ky-tiep-theo.html
Đăng ký nhận thông tin